'WarehouseGame Training': a plataforma de gamificação que aprimora o treinamento em armazéns

10 dez 2025
WarehouseGame Training é um armazém virtual altamente realista

PESQUISA LOGÍSTICA
Por Juan José Romero Marras, Luis de la Torre Cubillo e Dictino Chaos García

Pesquisadores de um estudo publicado na revista acadêmica Applied Sciences desenvolveram, em colaboração com a Mecalux Software Solutions, uma plataforma para gamificação baseado em inteligência artificial para treinar trabalhadores de armazém.

A solução de treinamento, chamada WarehouseGame Training, simula um armazém 3D onde operações como preparação de pedidos, o recebimento e posicionamento de mercadorias, ou manuseio de empilhadeiras. Este ambiente virtual representa os fluxos de trabalho, os equipamentos utilizados e os desafios operacionais que podem surgir diariamente nestas instalações.

“O ambiente imersivo permite que os usuários se familiarizem com os processos realizados em um armazém. Este espaço virtual e sem riscos auxilia futuros operadores na adaptação a uma instalação real. O objetivo é tornar o treinamento mais envolvente, prático e eficaz, para poderem compreender melhor as operações e enfrentar com confiança com as situações que encontrarão em seu trabalho diário", explicam os autores do estudo.

O treinamento imersivo permite que os trabalhadores do armazém ensaiem situações da realidade em um ambiente virtual

O projeto faz parte de uma iniciativa acadêmica e está materializado em um protótipo avançada de simulação, projetado para investigar como a inteligência artificial pode personalizar a experiência de treinamento. O WarehouseGame Training é inspirado em casos reais de empresas, integrando o conhecimento prático da Mecalux em automação e gerenciamento de armazéns. A colaboração permitiu fornecer ao protótipo uma abordagem realista que reflete as necessidades do setor.

Gameplay: é assim que se joga

No WarehouseGame Training, os jogadores mergulham em um armazém virtual altamente realista com áreas de armazenamento automáticos ,estações de picking, docas de carga e descarga e áreas de triagem.

Equipado com um terminal de radiofrequência, os jogadores recebem instruções do Sistema de Gerenciamento de Armazém Easy WMS da Mecalux, que atua como o cérebro da instalação. Guiados por esse sistema, os operadores escaneiam etiquetas nas estantes ou códigos de barras dos produtos, replicando esses processos comuns em um armazém.

O treinamento é estruturado em níveis de dificuldade progressiva, permitindo que o ritmo de aprendizagem seja adaptado ao desenvolvimento de cada jogador. Por exemplo, no manuseio de empilhadeiras, os primeiros níveis ensinam manobras básicas, enquanto os estágios avançados exigem maior coordenação e precisão. O mesmo se aplica ao picking: começa com pedidos simples e progride para cenários mais complexos, onde vários pedidos precisam ser preparados simultaneamente sob pressão de tempo.

WarehouseGame Training incorpora um sistema de pontuação que recompensa o sucesso e penaliza os erros, incentivando a melhoria contínua. Ao final de cada desafio, os usuários recebem um resumo dos seus resultados e uma explicação detalhada para compreenderem os processos logísticos e seu impacto nas operações reais.

“O objetivo deste jogo é promover o desenvolvimento integral das habilidades dos futuros trabalhadores de armazém e prepará-los para desempenhar diversas funções e assumir responsabilidades", explicam os desenvolvedores do projeto.

Simulação e IA

Durante o design deste protótipo experimental, os pesquisadores exploraram o uso de ferramentas de IA incluindo grandes modelos de linguagem (LLM), para personalizar e adaptar dinamicamente os níveis ao perfil de cada usuário.

No início do jogo, uma breve pesquisa avalia as habilidades do jogador em diversas operações de armazém. Em seguida, a IA analisa as respostas, atribui um nível de habilidade inicial e ajusta automaticamente a complexidade dos desafios. Graças a essa curva de aprendizado, cada jogador progride em seu próprio ritmo e pode consolidar seus conhecimentos antes de enfrentar cenários mais desafiadores. Tudo isso sem se sentir sobrecarregado pela dificuldade excessiva ou desconectado pela falta de desafios.

Os operadores do videogame recebem instruções através de terminais de radiofrequência

Os operadores do videogame recebem instruções através de terminais de radiofrequência.

Operadores aprendem a preparar pedidos no WarehouseGame Training

Operadores aprendem a preparar pedidos no WarehouseGame Training.

Os jogadores do WarehouseGame Training aprendem a operar empilhadeiras

Os jogadores do WarehouseGame Training aprendem a operar empilhadeiras.

No final de cada desafio, os jogadores veem um resumo dos resultados e uma explicação

No final de cada desafio, os jogadores veem um resumo dos resultados e uma explicação.

O futuro da simulação inteligente em armazéns

A pesquisa, desenvolvida pela UNED em colaboração com a Mecalux Software Solutions, demonstrou o potencial dos LLM para otimizar a simulação em logística. Com base nisso, o WarehouseGame Training, o videogame concebido como um protótipo acadêmico, propõe novas maneiras de melhorar a motivação e a preparação de futuros operadores em um ambiente seguro e controlado.

A IA adapta o conteúdo e os desafios às habilidades de cada operador, facilitando um aprendizado mais personalizado

Como apontam os autores, as limitações atuais do WarehouseGame Training não são um obstáculo, mas sim o ponto de partida para uma ambiciosa trajetória de aprimoramento. Nesse sentido, os recursos visuais poderiam ser aprimorados e a integração de realidade virtual e mista com o LLM poderia ser explorada para aumentar o nível de imersão. Modos multijogador colaborativos também poderiam ser incorporados para fortalecer o aprendizado em equipe e incentivar a resolução colaborativa de problemas.

Este trabalho constitui uma exploração acadêmica que estabelece as bases para desenvolvimentos futuros em treinamento logístico, com o potencial de inspirar modelos de aprendizagem mais imersivos, eficazes e personalizados.

 


 

AUTORES DA PESQUISA:

  • Juan José Romero Marras. Manager de Engenharia de Produto na Mecalux Software Solutions.
  • Luis de la Torre Cubillo. Professor titular do Departamento de Ciência da Computação e Controle Automático da Universidade Nacional de Educação a Distância (UNED).
  • Dictino Chaos García. Professor titular do Departamento de Engenharia de Computação e Controle Automático da Universidade Nacional de Educação a Distância (UNED).

 


 

Publicação original:

Romero Marras, J.J., De la Torre, L.and Chaos García, D. WarehouseGame Training: A gamified logistics training platform integrating ChatGPT, DeepSeek, and Grok for adaptive learning. Applied Sciences 15, No. 12: 6392 (2025).